miércoles, 26 de septiembre de 2007

5º) A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el q encuentre o sugiera una afinidad temática






4º) describa y analice desde el concepto de INTERACCION (manovich) el sitio http://www.thecentralcity.com.uk/ de la bibliografía de la cátedra.


Para manovich la interacción se hace presente en el primer instante, ya que hace que los usuarios se sientan coautores de esta página Web.Estos pueden manipular en tiempo real de la información accediendo a diferentes propuestas en este caso constructor, interactuando a través de java, creando modelos a gusto.El autor se aferra de la composición que necesita hacer el usuario en la navegabilidad, para atraer su atención, requiriendo que nos centremos en diferentes partes de la muestra, como si nos estuviera poniendo puntos de atención en su página, muchos de la misma función, haciendo hincapié en la participativa indirecta.




martes, 25 de septiembre de 2007

3º) Defina y conceptúe
Cuatro características propias de los nuevos medios digitales según Manovich.

3º) Los nuevos medios digitales según Manovich son:

· Interactivos. A diferencia de los viejos donde el orden de presentación esta fijado. En este proceso de interacción se puede elegir que elementos elementos c muestran o cuales son las rutas a seguir generando así una obra única
· Se pueden copiar de manera ilimitada y sin degradación, a diferencia de los viejos medios, en los que cada copia sucesiva sufría una perdida de calidad
· Permiten el acceso aleatorio, a diferencia de la película o la cinta de video, que guardan los datos de manera secuencial
· Son analógicos convertidos a una representación digital
2º) describa y explique…
Un ejemplo de escritura o base de datos colaborativa en la Web producida por una comunidad de usuarios.


2º) La Escritura colaborativa, también denominada Hiperficción constructiva, es uno de los tipos de narrativa hipertextual, es decir, son los textos narrativos redactados mediante la colaboración entre varios autores, en especial gracias a la utilización de las "nuevas tecnologías". El formato wiki y el blog colectivo son dos de las formas que adopta la escritura colaborativa en este momento.
Estas paginas manejan un formato simple, y no se necesita que lo que se este por publicar sea abalado antes de subirlo a la Web, y así mismo en estos sitios encontramos enlaces internos en los cuales podemos acceder fácilmente.
El ejemplo mas comun de este tipo de paginas es la wikipedia o asi como cualquier otra wiki. En estos cualquier persona colabora y escribe organizando así un proyecto global.A su vez también estos autores de textos pueden corregir la información subida por otras personas ajenas a el o pueden pasar por editores.La información que brinda esta pagina es de gran valor y lo mas importante es que es gratuita
1º) describa y explique…
Desafíos y riesgos de la sindicacion de contenidos en los sitios Web.


1º) La sindicacion de contenidos, es un sistema para ordenar y clasificar contenidos de los sitios Web. Esto ya se venia pensando de antes pero recién en 1997 fue incorporado el formato Microsoft con el objetivo de que las síntesis temáticas de los sitios Web fueran desplegadas por el propio navegador. Mas tarde extrañamente Microsoft se hace a un lado (estaban en plena guerra de los browsers) aunque al poco tiempo volvió eliminando al pionero netscape communicator , es así que netscape abrió un brecha aportando en su versión 6 una definición de lo RSS, esto permite al editor de un sitio Web publicar a ese tipo de contenido en un servidor netscape a través de un canal .
Un canal es una síntesis de una publicación on line, esta constituido por el nombre un logo y un conjunto de titulares. Los sistemas de canales tanto el de Microsoft como el de netscape generaron un formato RDF, cuyo objetivo es proveer un formato global para recursos en líneas, allá por el 2000 un grupo de investigadores adopto el formato RDF, generando hoy mas q aceptada especificación RSS 1.0. ( la RSS facilita la distribución masiva de contenidos de noticias).
Los primeros sindicadores de noticias en línea fueron yahoo y excite, los visitantes de estos sitios Web podían bajar información proveniente de orígenes muy diversos, aunque a partir del 2003 moreover.com a metido en el mundo de los blog, recopilando información

martes, 18 de septiembre de 2007

Animaciones

Aqui podemos observar dos momentos historicos para la animacion digital.
por un lado eternal gaze ( fue el primero en salir en 3D aunque era en blanco y negro ademas no tenia voz sino musica de fondo)y por el otro lado tenemos a toy story que fue la revolucion, este marco el principio de la era de la animacion creada por pixar






HISTORIA DE LA ANIMACION DIGITAL



La animación digital se hace presente hace ya alrededor de 1964 con la producción de películas con efectos especiales que hasta el momento no existían y con la creación de largometrajes animados en 3d.
De esta manera, en 1967 se dirigieron “Cibernetics 5.3”, q fue primer film de animación por ordenador creado por la Animation Workshop, y Permutations de John Whitney. En 1982, Tron, una aventajada producción de Disney (aunque no se trataba de una película de animación) incluyó 15 minutos de animación por ordenador, aunque el primer largometraje de animación digital que se estreno en 1995 y fue el grandioso toy’s tory creada por ese entonces el pequeña empresa de “Pixar” dirigida por John Lasseter (ex animador de disney). Unos años mas tarde (1998) se sumó a la pugna el estudio Dreamworks, que estreno la película Hormigas, la segunda película generada por ordenador. Este filme fundó las bases del estilo de animación Dreamworks, con un guión inteligente y lleno de humor.
En el presente pixar ah formado un monopolio de películas en 3d (Toy Story, Bichos, Monstruos S.A., Buscando a Nemo, Los increíbles...) y es comparable con la de Disney en los 30
también se innova en televisión con formatos comerciales donde sus personajes digitales eran totalmente fuera de lo común. Los videos juegos son otro atractivo de la animación en 3d donde el jugador parece sentirse y actuar dentro de ellos.
También la creación de espacios virtuales en 3d es quien le otorga a la arquitectura, y a otros campos del arte, una perspectiva diferente del espacio y sus componentes concediéndole una máxima expresión de sus ideas.

www.cervantesvirtual.com/servlet/
www.ipunkrock.com/diario/688
www.dvdenlared.com/cine/monograficos/Especial%20Pixar
www.miradas.net/0204/articulos/2002/0207_dibus.html

martes, 11 de septiembre de 2007

HISTORIA DE LA WEB

En 1945, el Director de la Oficina de Desarrollo e Investigación Científica (EE.UU.), el Doctor Vannevar Bush, escribió el artículo "As We May Think" para "The Atlantic Online", en que expresaba su preocupación por la poca cantidad de información que existía y estaba siendo generada, el poco tiempo y los ineficientes sistemas que había para encontrarla. Así, y basándose en la tecnología existente en aquel entonces, describió un dispositivo personal, al que llamó "memex", y que imaginaba como un suplemento íntimo a su memoria. Este aparato permitiría a cada individuo almacenar su información en microfilmes, consultarlos rápidamente y, lo que es más importante, crear vínculos entre unos documentos y otros, de modo que durante la lectura de un documento se recordara al lector qué documentos contenían información relacionada.En los años 60, Douglas Engelbart, propuso el NLS (oNLine System), un entorno de trabajo por computadora, con un sistema para almacenar publicaciones, con catálogos e índices para facilitar la búsqueda, y con reglas establecidas para citar documentos, de modo que fuera más fácil para los lectores acceder a los documentos referenciados. Era un entorno con teclado, pantalla, ratón e impresora, con posibilidad de teleconferencia y correo electrónico a través de una red de computadoras para una rápida comunicación entre los profesionales

Es asi que durante 1989 se realizaron varios experimentos para crear un sistema de comunicación entre los científicos de física nuclear de todo el mundo en el Centre Européen de Recherche Nucléaire (CERN) en Ginebra, donde se probaron varias técnicas sobre redes para conectarse a internet.En marzo de ese mismo año,Tim Berners-Lee, investigador especializado en telecomunicaciones y colaborador (CERN), propone al utilizar un sistema de comunicación basado en el hipertexto para lograr ese flujo de información entre los científicos.asi mas tarde en noviembre de 1990 Tim Berners-Lee puso en marcha el sistema de hipertexto llamado enquire que permitía almacenar piezas de información y conectarlas, y que se ejecutaba en un entorno multiusuario que permitía acceder a la información a varias personas a la vez.

Actualmente, Tim Berners-Lee dirige el word wide web consortium, la organización que coordina estándares y añade nuevas funcionalidades y desarrollos a la Web. Este Consorcio se fundó en 1994, a raíz de las negociaciones entre los países que conformaban el CERN y las instituciones estadounidenses interesadas en el proyecto web

www.hipertexto.info/documentos/h_www.htm

www.coit.es/foro/pub/ficheros/

laurel.datsi.fi.upm.es/~sgonzalez/RELAS/ERS.pdf

es.wikibooks.org/wiki/Tecnologías_de_Internet_/_Historia_de_la_Web

scielo.sld.cu/scielo.php?pid=S1024-94352004000100005&script=sci_arttext

martes, 4 de septiembre de 2007

INTRODUCCION:

Usos de la animación digital:

El mundo de la multimedia es todo un entorno de aplicaciones donde se de la integración de varios elementos como audio, video, imágenes, animaciones, texto, entre otros, cuyo objetivo primordial es brindar información de una manera interactiva y más amigable para el usuario ya que evoluciona cada día y surgen nuevas tendencias e ideas de formas en que se puede implementar por ej. Cada día observamos nuevas herramientas, dispositivos y técnicas que facilitan en gran medida el desarrollo de nuestras labores diarias. También es importante destacar el papel que juega la humanidad ante el desarrollo de tanta tecnología, ya que no siempre se utiliza concientemente, y si no se tiene ética profesional y personal en el desarrollo de un producto multimedia se puede llegar a desviar de la perspectiva de que la multimedia es un avance tecnológico que esta aportando grandes ventajas a la sociedad.



Recursos disponibles en la web:

El objetivo de esta investigación es mostrar como la "web" se ha convertido en un medio de comunicación masivo superando el límite que lo calificaría únicamente como medio de información, siendo de esta manera un medio que ha rebasado fronteras, ya que ha llegado a los lugares más recónditos, entrelazados por medio de esta inmensa Red para obtener datos, informaciones, incluso diálogos, imágenes y sonidos en tiempo real sobre el área que se solicite con una mayor efectividad de información.
También se demuestra que es un nuevo medio de comunicación que aparte de ser compatible con los medios de comunicación tradicionales, ya que sintetiza a los mismos desde cualquier punto del orbe, cuenta con todos los elementos en su estructura que los medios tradicionales tienen por separado.



www.unlz.edu.ar/biblioteca/tutores/histoweb/

es.wikipedia.org/wiki/